| | oferta w sprzeda¿y agencyjnej
OBÓZ JE¬DZIECKI W DRZEWINIE konsultant Vogue Travel 
tel. 061 853 42 47
Wakacje w siodle - czy¿ to nie brzmi interesuj±co? Symbioza miêdzy cz³owiekiem, a koniem trwa od pokoleñ, ale warto odkrywaæ wci±¿ na nowo te niesamowite zwierzêta - potê¿ne i silne, a zarazem tak wra¿liwe i p³ochliwe. Oferujemy mo¿liwo¶æ nauki je¼dziectwa od podstaw, a¿ po bardziej zaawansowane tajniki tej sztuki. Codzienne zajêcia z instruktorem, co najmniej 15h jazdy w trakcie obozu, wyk³ady o koniach i je¼dziectwie. A wszystko to po¶ród piêknych kaszubskich krajobrazów. W programie m.in.: podstawy jazdy, obchodzenie siê z koniem, elementy uje¿d¿ania, historia je¼dziectwa, rynsztunek konia, podstawy wolty¿erki, p³ywanie na koniach, a tak¿e wyjazdy w teren. Na koniec turnusu odbêd± siê egzaminy z jazdy oraz wiedzy ogólnej zdobytej na zajêciach teoretycznych. Wyniki z egzaminu prze³o¿± siê na nagrody, medale i dyplomy. Warto spróbowaæ! Program: Program realizowany bêdzie w O¶rodku Je¼dzieckim w Mirowie Du¿ym - miejscu aktywnej dzia³alno¶ci 18-go Pu³ku U³anów Pomorskich. Stadnina sk³ada siê z dwóch stajni, hotelu oraz niezliczonej liczby padoków. Umiejscowiona jest pomiêdzy polodowcowym jeziorem a kociewskim lasem. Wokó³ ka¿dy koniarz znajdzie to, co kocha najbardziej: piêkne le¶ne trakty oraz liczne ugory, które niczym ukraiñskie stepy chêtnie wprowadz± rumaki w stan "rozwianej grzywy". Na terenie stadniny prowadzona jest hodowla, wiêc bêdzie co podziwiaæ.
Zajêcia bêd± prowadzone przez wykwalifikowan± kadrê instruktorsk±. Uczestnicy bêd± dowo¿eni na zajêcia (oko³o 15km w jedn± stronê). Uczestnicy zostan± podzieleni na grupy ze wzglêdu na swoje umiejêtno¶ci jazdy konnej.
W programie takie zajêcia jak:
..::Obchodzenie siê z koniem::.. - czyszczenie, pielêgnowanie, siod³anie czyli wszystko, co nale¿y uczyniæ by konia eleganckiego i przygotowanego do jazdy wyprowadziæ szczê¶liwie ze stajni.
..::Podstawy jazdy::.. - dla pocz±tkuj±cych jazda na lon¿y, nauka stêpowania i k³usowania, czyli dwóch pierwszych rodzajów chodu konia, jazda w zastêpie oraz ³atwe æwiczenia wolty¿erskie dla oswojenia siê z koniem.
..::Elementy uje¿d¿ania::.. - jazda na padoku, wykonywanie zmian kierunku po zadanych torach, galop ze zmianami nogi, balans cia³a.
..::Historia je¼dziectwa::.. - kilka s³ów o tym jak to "drzewiej" z koñmi i lud¼mi bywa³o, ciekawe historie o kawalerii i prapocz±tkach je¼dziectwa oraz o roli, jak± odgrywaj± konie w innych kulturach.
..::Rynsztunek konia::.. - uwagi o sprzêcie u¿ywanym w je¼dziectwie, zarówno przez konia, jak i je¼d¼ca, dobre i praktyczne rady o tym co kupowaæ, jak u¿ywaæ i jak przygotowywaæ siê do jazdy.
..::Rasy i psychika konia::.. - czyli co ka¿dy porz±dny “koniarz” wiedzieæ powinien o tych potê¿nych, acz niezwykle wra¿liwych zwierzêtach. W³a¶ciwe podej¶cie do konia i zrozumienie jego odruchów pozwala szybciej uzyskaæ harmonijno¶æ jazdy, a tak¿e uczyniæ j± bezpieczniejsz± i przyjemniejsz±.
..::Jazda w terenie::.. - to niezwyk³a przygoda dosiadaæ konia w tak urozmaiconym terenie. Uczestnicy bêd± przemierzaæ specjalnie przeznaczone dla turystyki konnej szlaki, poznawaæ tajniki poruszania siê w lesie i po¶ród pagórków. Uprzedzamy, ¿e jazda w terenie przeznaczona bêdzie tylko dla osób, które posi±d± odpowiedni stopieñ zaawansowania i zostan± dopuszczone do wyprawy przez instruktora.
..::Poza obcowaniem z koñmi bêdzie tak¿e mo¿na zapoznaæ siê z walorami turystycznymi okolicy i wzi±æ udzia³ w innych przygotowanych przez nas atrakcjach i zabawach::..
..::Zorbing::.. – emocjonuj±ce zajêcia dla mi³o¶ników zorbingu, czyli przemieszczania siê we wnêtrzu du¿ej (ponad 3 metry ¶rednicy), przezroczystej, plastikowej kuli, wykonanej z materia³ów odpornych na uszkodzenia. Gwarantujemy prawdziwy „zawrót g³owy”.
..::Paintball::.. - to niesamowicie wci±gaj±ca gra, ucz±ca maskowania, podchodów, wspó³dzia³ania w grupie, a tak¿e szybkiego podejmowania samodzielnych decyzji. Uczestnicy podczas zajêæ wyposa¿eni bêd± w specjalne ubranie, maski ochronne, markery, kulki z farb± (100 sztuk na Uczestnika). Stocz± walki, które pozwol± im nauczyæ siê planowania i strategicznego my¶lenia. Tu trzeba bêdzie szybko dzia³aæ, podejmowaæ trudne decyzje, a czasami nauczyæ siê przegrywaæ z honorem. Ze wzglêdu na bezpieczeñstwo naszych Uczestników poni¿ej 12 roku ¿ycia, Dzieci wezm± udzia³ TYLKO w zajêciach na strzelnicy, próbuj±c trafiaæ do tarczy oraz do ruchomych celów.
..::Orienteering::.. - to inaczej Imprezy na Orientacjê (InO). Uczestnicy przy pomocy mapy i kompasu musz± odnale¼æ zaznaczone na mapie punkty kontrolne (PK). Odnalezienie punktu potwierdza siê poprzez spisanie dwuliterowego kodu z PK na kartê startow±. Uczestnictwo w takich imprezach kszta³tuje wytrwa³o¶æ i spostrzegawczo¶æ, a tak¿e orientacjê w terenie.
..::Zajêcia integracyjne::.. - to specjalnie dobrane zadania s³u¿±ce budowaniu zespo³u - rzecz bardzo przydatna w pracy z grup± - s³u¿y integracji Uczestników i uczy skutecznej komunikacji. Ka¿dy obóz przeplatamy takimi zajêciami team buildingowymi, aby wszyscy zd±¿yli siê poznaæ i dobrze poczuæ w nowym ¶rodowisku. Dodatkowo zapewnia to wszystkim ¶wietn± zabawê.
..::Zajêcia z pierwszej pomocy::.. - Uczestnicy wezm± udzia³ w krótkim kursie postêpowania podczas wypadków. Nasz obozowy lekarz opowie im jak zatamowaæ krwotok, zabanda¿owaæ rêkê oraz jak postêpowaæ w przypadku omdlenia. A oprócz tego zajêcia ogólnosportowe, gry zespo³owe: pi³ka no¿na, siatkówka, gry i zabawy towarzyskie, podchody i inne szaleñstwa w terenie oraz ciekawe wycieczki po okolicy.
Poszczególne op³aty realizowane bêd± przy grupie min. 20 osób. Op³atê za dodatkowe atrakcje mo¿na ui¶ciæ przed i w trakcje trwania obozu. Co zabraæ:
¦piwór, karimatê, mena¿kê, kubek, sztuæce, ma³y plecak na wycieczki, wygodne buty do wycieczek pieszych oraz obuwie sportowe, gorsze spodnie i bluzê do zajêæ terenowych, nieprzemakaln± kurtkê, ciep³y sweter lub polar, strój k±pielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie g³owy (chustka lub czapka), kompas, latarkê z zapasem baterii, scyzoryk, przybory do szycia. Mile widziane rêkawiczki (np. rowerowe) do gry w paintball. Spakowaæ siê w plecak (nie torbê!). Nale¿y tak¿e wzi±æ legitymacjê szkoln± oraz kartê (ksi±¿eczkê) zdrowia oraz numer PESEL.
| |