Obóz robinson
Obóz james bond
Obóz piłkarski
Obóz Hannah Montana
Obóz językowy - english camp
Obóz Młody Einstein
Obóz Wróżkolandia
Obóz Robotikon
Obóz Magiczna Akademia
Obóz Bajkowa Przygoda
Obóz Hip Hop streetdance
Obóz Fotograficzny
Obóz Wokalny
Obóz Rockowy
Obóz Gitarowy
Obóz Jazzowy
Obóz Anime
Obóz Aktorski
Obóz Artystyczny
Obóz Musicalowy
OBÓZ JÊZYKOWY LONDYN 1790 wiek 12 - 18
OBÓZ latino
OBÓZ filmowy
OBÓZ kabaretowy
Brak Flasha

ROBBO W KRAINIE ROBOTÓW

 

 

cena: 999z³

Miejscowo¶æ:

Wiek: 8 - 12 lat

   
 

oferta w sprzeda¿y agencyjnej

 

 KONTAKT 061 853 42 47
Ten adres email jest ukrywany przed spamerami, w³±cz obs³ugê JavaScript w przegl±darce, by go zobaczyæ

 

ROBBO W KRAINIE ROBOTÓW

 

 

 

Pierwsze prawo: Robot nie mo¿e skrzywdziæ cz³owieka, ani przez zaniechanie dzia³ania dopu¶ciæ, aby cz³owiek poniós³ szkodê.
Drugie prawo: Robot musi s³uchaæ rozkazu danego mu przez cz³owieka, chyba, ¿e koliduje on z Pierwszym Prawem.
Trzecie prawo: Robot musi chroniæ sam siebie, dopóki nie koliduje to z Pierwszym lub Drugim Prawem.
„Ja Robot”


Program:

Program Obozu Robbo oparli¶my o nowoczesne zestawy Lego Mindstorms Robotics Invention System 2.0 i Lego Mindstorms NXT. Praca z zestawami Lego to wspania³a przygoda i doskona³e pole do rozwijania w³asnej wyobra¼ni! Ka¿dy z zestawów zawiera - oprócz tradycyjnych klocków konstrukcyjnych, ³±czników, kó³ek, silniczków, przek³adni oraz czujników dotyku i barw tak¿e mikrokomputer (w postaci klocka LEGO) i programowalny sterownik RCX. Zajêcia odbywaj± siê w dwu - trzy osobowych zespo³ach, na ka¿dy z nich przypada jeden zestaw klocków i komputer do programowania.

 

..::Budowanie robotów::.. - ka¿dy z Uczestników bêdzie mia³ szansê na skonstruowanie w³asnego robota. Tu naprawdê mo¿na pu¶ciæ wodze fantazji. Ju¿ teraz zastanów siê, czy Twój robot bêdzie mia³ cztery rêce, czy bêdzie siê porusza³ na kó³kach, czy bêdzie raczej wysoki i szczup³y, czy niski i przysadzisty. Byæ mo¿e bêdzie to solidny Roverobot, wytrzyma³y Acrobot czy te¿ niewielki i us³u¿ny Inventrobot? A mo¿e bêdziesz chcia³ stworzyæ zupe³nie innego, nienazwanego jeszcze robota? Uruchom swoj± wyobra¼niê!

 

..::Programowanie robotów::.. - mo¿esz zaprogramowaæ swojego robota w specjalnym jêzyku RCX Code. Jest to graficzny, intuicyjny jêzyk programowania, który decyduje o zachowaniu robota i sposobie reagowania na ¶rodowisko zewnêtrzne. Twój robot bêdzie potrafi³ omijaæ przeszkody, pod±¿aæ w kierunku ¶wiat³a lub po czarnej linii. Mo¿e Ciê witaæ, gdy wejdziesz do pokoju, rzucaæ przedmiotami lub s³u¿yæ jako alarm przed niepowo³anymi osobami. Po zaprogramowaniu spe³ni wszystkie Twoje rozkazy!

 

..::Wyzwania::.. - postaramy siê, aby ka¿dego dnia m³odzi konstruktorzy i programi¶ci musieli zmierzyæ siê z nowymi wyzwaniami. Codziennie ich wiedza i umiejêtno¶ci bêd± ros³y, tak wiêc trudno¶æ zadañ musi byæ do nich dostosowana. Postaramy siê, zacz±æ od prostych zadañ konstrukcyjnych a skoñczymy na skomplikowanych maszynach wykonuj±cych najtrudniejsze polecenia. W³adza nad robotami znajdzie siê w Twoich rêkach.

 

..::Ró¿norodno¶æ::.. - w trakcie zajêæ odbywaæ siê bêd± liczne zadania oraz æwiczenia manualne i ruchowe, które pomog± najm³odszym zrozumieæ zasady konstrukcji i programowania robotów. Postaramy siê ró¿nymi metodami wyt³umaczyæ najm³odszym trudne, abstrakcyjne pojêcia. Urozmaiceniem zajêæ bêd± z pewno¶ci± emocjonuj±ce turnieje, zawody i pokazy umiejêtno¶ci robotów.

 

..::Pokaz fina³owy::.. – zwieñczeniem tygodniowych warsztatów zimowych jest pokaz fina³owy. W ostatni wieczór poszczególne obozy zaprezentuj± rezultaty swoich twórczych zmagañ. W scenariuszu: pokaz umiejêtno¶ci skonstruowanych robotów, wystawa prac plastycznych.


Co zabraæ:

Czapkê, szalik, rêkawiczki, odzie¿ na ró¿ne temperatury oraz odpowiednie obuwie zimowe, przybory do mycia i rêcznik, ma³y plecak na wyj¶cia, krem na mróz z filtrem UV. Koniecznie tak¿e: legitymacjê szkoln±, poprawnie wype³nion± kartê kolonijn±, ksi±¿eczkê zdrowia, numer PESEL.

 

 

 
  
   
 

TRANSPORT

Organizujemy dojazd na obóz z wiêkszo¶ci miast Polski, za dop³at±. Wykaz miejsc i godzin zbiórek bêdzie dostêpny na stronie internetowej i w biurze na 7 dni przed imprez±.


UCZESTNICY ZAWSZE PODRÓ¯UJ¡ POD OPIEK¡ NASZEJ KADRY
Dojazd z poszczególnych miast polski bêdzie realizowany w zale¿no¶ci od terminu ferii

 

BYDGOSZCZ 120PLN
GDAÑSK 70PLN
KATOWICE 160 PLN
KRAKÓW 160PLN
OLSZTYN 120 PLN
POZNAÑ 150 PLN
SZCZECIN 150 PLN
WARSZAWA CENTRALNA 150 PLN
WROC£AW 140 PLN

 

  
   
 

ZAKWATEROWANIE

W pensjonacie "U Stolëma" po³o¿onym w Ostrzycach. Pensjonat znajduje siê w centrum Kaszub,bezpo¶rednio nad malowniczym jeziorem Ostrzyckim. Niedaleko znajduje siê szczyt Wie¿yca, z którego mo¿na podziwiaæ piêkno ca³ych Kaszub

Nocleg w pokojach 2-5 osobowych z ³azienkami (bez ³ó¿ek piêtrowych). Na miejscu znajduje siê sto³ówka, sala konferencyjna oraz sala kominkowa, a tak¿e du¿y ogrodzony teren.

 

TERMIN 24.01. - 30.01.2010 zakwaterowanie w Drzewinie

 

WY¯YWIENIE:

Wy¿ywienie 4 posi³ki dziennie (¶niadanie, obiad z podwieczorkiem, kolacja) + suchy prowiant na powrót

 

 

  
   
 

 

 

TerminyCenaDostêpno¶æ
 24.01 - 30.01.10 999 PLN miejsca s±rezerwuj
 07.02 - 13.02.10999 PLNmiejsca s±rezerwuj
 21.02 - 27.02.10999 PLNmiejsca s±rezerwuj
 0 PLNmiejsca s±rezerwuj
 0 PLNbrak miejsc rezerwuj
 0 PLNbrak miejsc rezerwuj
 0 PLNbrak miejsc rezerwuj
    

 

Warunkiem przyjêcia rezerwacji jest wp³ata zaliczki 350z³ w ci±gu 4 dni od daty wys³ania umowy przez biuro

 

Cena zawiera:

Zakwaterowanie, wy¿ywienie, program, opiekê, ubezpieczenie NNW (5.000 pln) , koszulkê, materia³y programowe

 

Cena nie zawiera:

Transportu

 

  
   
 galeria